Freden Av Fommen

Объявление

Форум переехал http://favf.rolka.su/ ! Добро пожаловать ^_^

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Freden Av Fommen » Freden Av Frommen » Правила игры для разных рас


Правила игры для разных рас

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Очень важно помнить, что все участники играют. Не путайте пожалуйста с реальностью свои персонажи. Это приводит к неприятным последствиям. Для того, чтобы было легче ориентироваться предлагаю шаблонную подборку психотипов представителей разных рас. Во первых, перечитайте всё, чтобы потом не возникало обид или проблем при неодыкватном поведении того или иного персонажа. Во вторых, напоминаю, что это игра и все неурядицы можете село решь в квестах. От этого наш мир станет интересней, да и ва легче будет договориться. В общем почитая описания, вы сразу поймёте к чему я клоню...

Играем и придерживаемся образа))))

http://s47.radikal.ru/i118/0812/af/563e144423c6.jpg


ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА.

Следует выбрать архетип (натуру) личности персонажа
Архетип должен соответствовать вашей концепции и вашей предыстории. Архетип – это система ценностей, основа мировоззрения персонажа, определитель всех действий персонажа.
По оригинальным правилам архетип состоит из Натуры и Маски.

Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение.

Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру, так сказать, та роль, которую вы играете на людях, фасад, за которым прячется ваша настоящая личность.
Натура на игре, помимо отыгрыша, является еще и механическим элементом игры, Маска только отыгрывается.

История персонажа (Квента)

Требования к предыстории персонажа:

Правильно написанная предыстория помогает понять внутренний мир персонажа так, как ничто другое. Именно поэтому мы требуем от каждого игрока описания легенды своих персонажей. Зная о персонажах больше, нам будет легче делать возможным их взаимодействия, а также знакомить их на момент начала игры. Мы не требуем литературно-красивой легенды. Хотя мы бы не отказались получить красивое описание жизни человека, ставшего нежитью, но нам вполне достаточно голых фактов их былой жизни и теперешней нежизни.

Выбор Атрибутов
Необходимо решить, в чем персонаж лучше всего, в чем он так себе, и в какой из категорий он совсем плох. Ваш персонаж более умен, чем силен, или он красавчик и манипулятор, но полный идиот?

К примеру, жесткий, спортивный персонаж распределит своё внимание на физические Атрибуты, в то время как умный использует их для ментальных Атрибутов.

Атрибуты: Физический – ФА, Социальный – СА, Ментальный – МА.
Зачем нужны атрибуты: Атрибуты влияют на воздействия персонажа на окружающий мир, на дисциплины, резисты и т.п.
Выбор умений

Все, что вы умеете по жизни, умеет ваш персонаж. Кроме этого не забывайте о супер способностях. Также все ваши умения должны быть прописаны в вашей квенте.

Дополнения.

Эти особенности описывают уникальные преимущества вашего персонажа. Дополнения - это внешние, а не внутренние значения, и поэтому вы должны решить, каким образом вы пришли к тому или иному преимуществу. Какие именно у вас контакты? Почему ваши союзники поддерживают вас? Откуда вы берете деньги? Если вы тщательно проработали предысторию вашего персонажа, то вам будет легко выбрать соответствующие Дополнения для него.

Добродетели

Эти три аспекта вашего персонажа описывают его ориентацию в жизни и его моральные нормы. Эти свойства должны помочь вам лучше понять вашего персонажа и направить его действия в нужное направление.
Достоинства и Недостатки

Достоинства и Недостатки позволяют придать вашему персонажу его характерные особенности, которыми он отличается от окружающих. Достоинства дают ему какие-либо преимущества, Недостатки характеризуют его пороки и слабости. При создании персонажа вы получаете возможность сами создать свой образ. Не бойтесь при этом указывать недостатки. Ведь они, как и достоинства, делают ваш персонаж уникальным. В ходе игры персонаж может различными путями потерять свои Достоинства или Недостатки или приобрести новые. Не забывайте отыгрывать свои Достоинства и особенно Недостатки. Достоинства и недостатки разделены на четыре категории: физические, ментальные, социальные и сверхъестественные.

в общем, желаю удачи всем игрокам!)))

http://s42.radikal.ru/i096/0812/a1/22d434bd025f.jpg

0

2

Отыгрыш демона.
Основным критерием «качества» демона должны стать:
Жестокость(порой, к сожалению, доводимая до маниакального садизма)
Высокомерие(уважение сильных и неимоверное презрение к слабым)
Гордыня(именно гордыня, но не гордость)
Циничность(вещи нужно называть своими именами, и в открытую издеваться над окружающими)
Эгоизм(в первую очередь должно быть хорошо мне, а что там случиться с остальными - глубоко наплевать)
Апатичность(какое дело демону до дел смертных?)
Если вы участвуете в бою, то каждый ваш противник должен умирать как можно более мучительно. Никакого милосердия, противник знал на что идёт напав на вас(если вы напали первым, то противник неправ вдвойне и должен за это поплатиться). Так же неплохим тезисом для игры демоном может стать: «Я никому ничего не должен, а вот они все должны мне всё.»
http://s41.radikal.ru/i093/0812/07/4ab130d950af.jpg

Так же существует три варианта отыгрыша демона. С вашего позволения я назову это классами.
1. Кровожадный «отморозок».
Как правило, это персонажи с мировоззрением хаотичный-злой. Такие будут хамить всем и каждому, нарываться на любую драку и совершенно наплевательски относиться ко всему, что не затрагивает их интересов. Убийство ради убийства и причинения максимального количества страданий окружающим – их выбор.
2. Торгаш.
Такие демоны по природе своей не страдают особой жестокостью. Они пойдут на открытую и наглую лесть. Будут любыми методами подлизываться к потенциальному клиенту. Такие будут делать что угодно, но «впарят» товар покупателю. Главная цель их жизни – нажива. Нажива АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ценой. (кто когда-нибудь читал незабвенные книги Асприна и помнит демона Ааза, тот поймёт, как никто другой, о чём я говорю)
3. Высокомерный демон.
Такой вид отыгрыша подразумевает под собой тот факт, что демон будет интеллигентным, но очень жестоким существом. Он никогда не устроит резню просто так, как мог поступить первый вариант персонажа. Никогда не будет унижаться, чтобы продать что-то, но и своего не упустит при сделке. В каждом слове такого персонажа должно читаться: «Кто вы такие, чтобы говорить, или находится со мной в одном помещении?!».

Сосуществование с другими расами мира.
В силу особенностей характера демонов отношение к различным расам крайне разнится. Но, прошу вас запомнить, что демоны не любят никого. Даже своих собратьев они уважают(необходимо заметить, что уважают они только тех, кто сильнее их самих), но никак не любят. Дальше приведу список рас и отношение к каждой из них. Расы будут группироваться по какому-то определяющему(на взгляд демона) качеству.
Вампир, Призрак, Нежить
Никакой ненависти. Раз и навсегда. Нежить и призраки вообще рассматриваются исключительно, как предметы обихода, но никак не «живые» существа. Вампиры – безразличие. Отношение, как к мешку с костями и мясом, требующем иногда крови для продолжения существования.
В общении с такими расами всегда необходимо добавлять едкие комментарии и как бы невзначай упоминать, что «а вы, батенька, трупик!». Проявлять жизнерадостность(естественно по меркам демонов) так же необходимо. Это усилит причиняемые страдания существам, не имеющим жизни в нормальном понятии этого слова.
Оборотень, Драконид, Полуэльф , Минотавр, Кентавр.
Это «полурасы». Т.е. в какой-то мере являются представителями двух рас одновременно. Оборотни, Минотавры и Кентавры так же являются «животными» расами, т.к. несут в себе частицу зверя. Следовательно и отношение к ним должно быть, как к животным. В разговоре всенепременно необходимо упоминается их животная сущность. Минотавров, например, можно звать говядиной. Кентавров кониной…
Полуэльфов демоны не любят. Не так, как их «старших» собратьев, но всё же. Как правило полуэльфы рождаются от эльфиек, изнасилованных людскими мужчинами(естественно, случаются и исключения из правил, когда дети рождаются «по любви»). Следовательно, слово «ублюдок» как нельзя кстати подходит для этой расы, и должны упоминаться в разговоре.
Дракониды довольно-таки малочисленная раса, и в их жилах течёт кровь драконов. В разговоре с ними не следует в открытую оскорблять их, но достаточно уловимые намёки на то, что они НЕ драконы следует вставлять в разговор.
Гном, Хоббит, Человек, Гоблин.
«Лёгкая добыча» - наиболее верный эпитет к этим расам. Не то, чтобы демоны их ненавидели, но и приязни никакой к ним не испытывают. Гном и хоббит- «недомерки» или «недовесок мяса». Люди и гоблины самая обычная пища, по каким-то непонятным причинам ещё и научившаяся мыслить.
Эльф, Ангел, Фея, Дракон.
Запомните раз и навсегда. Демоны ненавидят ангелов, причём такой лютой ненавистью, на какую способны лишь дроу. По-хорошему демон должен кидаться на ангела при первом же подвернувшемся случае, но(к моему искреннему и глубочайшему сожалению) такого допускать нельзя. Иначе за обе эти расы люди попросту перестанут играть(получается, что любой создавший персонажа тут же оказывается под прицелом). Но при встрече нельзя допускать никакой любезности, даже лживой. При разговоре(коли до этого постыдного момента дошло) необходимо в открытую оскорблять ангела. На вопросы отвечать грубостью и нескончаемым потоком злобы и ненависти. Если же дело дошло до боя, то забываете о быстрой и безболезненной смерти противника. Ангел должен страдать, и смерть его никак не должны быть лёгкой.
Эльфы и Феи тоже не заслуживают особой симпатии. Конечно, демоны ненавидят их не так, как ангелов, но всё-таки ненавидят. Причиной служит то, что эти расы «дети природы», а демоны не очень жалуют проявления упорядоченности. Тем более, что мать природа дарует жизнь и с неохотой её забирает, в то время, как демоны наоборот даруют смерть и с неохотой жизнь. С этими расами можно вступать в относительно вежливый диалог, но всегда необходимо говорить неприятные вещи.
Драконов демоны не любят, но уважают за их силу. Разговор всегда обязан быть вежливым, как бы ненавистен не был демону дракон.
Дроу, Орк, Суккуб(инкуб)
Эти расы демоны признают, как достойные своего внимания.
Суккубы – «братья по крови». С ними можно провести приятную ночь, но никак не вести беседы. Всегда при разговоре упоминайте о том, что суккубы не демоны или «недодемоны». Так же делайте упор на их лёгкое поведение.
Дроу демоны мало симпатизируют, но симпатизируют. Основной причиной является то, что дроу весьма похожи на демонов. Они агрессивны, циничны и жестоки. Предательства и интриги, изощренные пытки и ненависть к расам поверхности – вот основные причины приязни.
Орки демонам безразличны, но в то же время и вполне приятны. Ведь именно орки причиняют основные проблемы «добрым» расам мира. Конечно, по жестокости оркам до дроу и, естественно, демонов, далеко, но всё же и они не такие «белые и пушистые» существа.
Гомункулус
Они вообще не достойны внимания демона. Это ведь ожившая «мебель». Вы бы стали считаться с мнением стула? Вот и демоны поддерживают вас в этом вопросе.

Конечно, все эти правила сложно запомнить, а играть ещё сложнее. Но если вы научитесь, это делать, то будете получать настоящее удовольствие от игры.
Закончу словами одного киногероя : «Будущие не предопределено и зависит только от вас, так что старайтесь!».
   

0

3

полезная инфа)))))... для новичков :yep:

0

4

Всегда приятно обновить знания  :jumping:

0

5

К сожалению пока времени нет примеры за другие расы выложить. Как напишу, скину :writing:

0

6

Ну как? Еще не начала писать? :question: ))))

0

7

не, пока, че-то руки не дошли, но если будут предложения на эльфийскую тему, с радостью выслушаю, а то получиться как тогда где сэр Инголдо чуть со смехе не помер, в моем описании эльфов с деревьев)))))))

0

8

может, тогда я попробую написать? а потом скину тебе, почитаешь, скажешь, чё так, а чё нет))

0

9

да, было бы здорово, можешь первую статью за образец взять)))

0

10

оки))

0


Вы здесь » Freden Av Fommen » Freden Av Frommen » Правила игры для разных рас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно