Очень важно помнить, что все участники играют. Не путайте пожалуйста с реальностью свои персонажи. Это приводит к неприятным последствиям. Для того, чтобы было легче ориентироваться предлагаю шаблонную подборку психотипов представителей разных рас. Во первых, перечитайте всё, чтобы потом не возникало обид или проблем при неодыкватном поведении того или иного персонажа. Во вторых, напоминаю, что это игра и все неурядицы можете село решь в квестах. От этого наш мир станет интересней, да и ва легче будет договориться. В общем почитая описания, вы сразу поймёте к чему я клоню...
Играем и придерживаемся образа))))

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА.
Следует выбрать архетип (натуру) личности персонажа
Архетип должен соответствовать вашей концепции и вашей предыстории. Архетип – это система ценностей, основа мировоззрения персонажа, определитель всех действий персонажа.
По оригинальным правилам архетип состоит из Натуры и Маски.
Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение.
Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру, так сказать, та роль, которую вы играете на людях, фасад, за которым прячется ваша настоящая личность.
Натура на игре, помимо отыгрыша, является еще и механическим элементом игры, Маска только отыгрывается.
История персонажа (Квента)
Требования к предыстории персонажа:
Правильно написанная предыстория помогает понять внутренний мир персонажа так, как ничто другое. Именно поэтому мы требуем от каждого игрока описания легенды своих персонажей. Зная о персонажах больше, нам будет легче делать возможным их взаимодействия, а также знакомить их на момент начала игры. Мы не требуем литературно-красивой легенды. Хотя мы бы не отказались получить красивое описание жизни человека, ставшего нежитью, но нам вполне достаточно голых фактов их былой жизни и теперешней нежизни.
Выбор Атрибутов
Необходимо решить, в чем персонаж лучше всего, в чем он так себе, и в какой из категорий он совсем плох. Ваш персонаж более умен, чем силен, или он красавчик и манипулятор, но полный идиот?
К примеру, жесткий, спортивный персонаж распределит своё внимание на физические Атрибуты, в то время как умный использует их для ментальных Атрибутов.
Атрибуты: Физический – ФА, Социальный – СА, Ментальный – МА.
Зачем нужны атрибуты: Атрибуты влияют на воздействия персонажа на окружающий мир, на дисциплины, резисты и т.п.
Выбор умений
Все, что вы умеете по жизни, умеет ваш персонаж. Кроме этого не забывайте о супер способностях. Также все ваши умения должны быть прописаны в вашей квенте.
Дополнения.
Эти особенности описывают уникальные преимущества вашего персонажа. Дополнения - это внешние, а не внутренние значения, и поэтому вы должны решить, каким образом вы пришли к тому или иному преимуществу. Какие именно у вас контакты? Почему ваши союзники поддерживают вас? Откуда вы берете деньги? Если вы тщательно проработали предысторию вашего персонажа, то вам будет легко выбрать соответствующие Дополнения для него.
Добродетели
Эти три аспекта вашего персонажа описывают его ориентацию в жизни и его моральные нормы. Эти свойства должны помочь вам лучше понять вашего персонажа и направить его действия в нужное направление.
Достоинства и Недостатки
Достоинства и Недостатки позволяют придать вашему персонажу его характерные особенности, которыми он отличается от окружающих. Достоинства дают ему какие-либо преимущества, Недостатки характеризуют его пороки и слабости. При создании персонажа вы получаете возможность сами создать свой образ. Не бойтесь при этом указывать недостатки. Ведь они, как и достоинства, делают ваш персонаж уникальным. В ходе игры персонаж может различными путями потерять свои Достоинства или Недостатки или приобрести новые. Не забывайте отыгрывать свои Достоинства и особенно Недостатки. Достоинства и недостатки разделены на четыре категории: физические, ментальные, социальные и сверхъестественные.
в общем, желаю удачи всем игрокам!)))



))))